ゲーム制作
ブログを2ヶ月もほったらかしにしてました。Dontです。 なにせコレ(カレンダーを指さし)がコレ(喉を掻き切るポーズ)なモンで。 というわけで今!まさに!デスマーチ中です! ビルド待ちの時間を使ってこれを書いていますがゆるふわゲーム制作漫画では味…
今日も今日とて色々な同人サークルさんを参考に見ているのですが特に個人のサークルさんで多いのが「プロの声優さんを雇いたいがよくわからない」といった意見が見られます。 確かに何の知識もコネも無ければ不安に感じてしまうのは当たり前ですね。 そこで…
こんばんは。DontPです。 ソシャゲと呼ばれる携帯ゲームは多くのキャラクターが存在します。一般的にリリース初期で約100体はキャラクターが必要とされておりこれはガチャでダブりを少なくするためです。10体しか入ってないガチャだったらすぐコンプされてし…
こんにちは。Dontです。やったね!フリーになったからこんな真昼間から更新ができるよ! お仕事ください!! 一応平均的なサラリーマンくらいはお仕事もお賃金もありますが趣味人はいついかなる時も金欠なのです… 同人ゲームを作るにあたって色々なブログや…
アイディアを出す人とプランナーは違う! 仕様書を書く時の基礎中の基礎の考え方を解説します。
こんばんは。Dontです。 本日国会でグラブル問題が議案に挙がったそうですね。何十万と課金する人が続出して社会問題に…アプリ製作者としては羨ましい限りです。 今回は燦然と輝く大ヒットアプリの影で数ヶ月で朽ちていく所謂爆死アプリのお話です。
こんにちは。Dontです。 前回から開始したこのブログですが早速書くネタが無くなってしまいました。なにせ同人ゲームの進捗は私の仕様書待ちという状態なので公開できるような情報は何も無いのです。 そこでせっかくなのでゲームを制作する過程を解説を交え…
まずは同人ゲームを作るきっかけと経緯を。 きっかけ-最初は飲み屋の与太話ー 自己紹介では割愛しましたが私ゴリゴリの声優オタクです。 で、よく行く飲み屋さんが秘密基地酒場ROBO太さん。 yoyogirobota2004.blog.jp ここでいつものように常連の声ヲタの方…