2016-03-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲーム作りで楽しい事とつまんない事

こんにちは。Dontです。やったね!フリーになったからこんな真昼間から更新ができるよ! お仕事ください!! 一応平均的なサラリーマンくらいはお仕事もお賃金もありますが趣味人はいついかなる時も金欠なのです… 同人ゲームを作るにあたって色々なブログや…

アプリゲームではこうして声優を決める!その2 打算的なホンネ!

こんばんは。Dontです。 金曜日をもって退社をし、晴れてフリーになりました。 お仕事お待ちしております!! ちゅーわけで前回そこそこ反響の良かったこちらの記事をさらに突っ込んで行こうと思います。前回は枠組みの話ですが今回はいちサラリーマンとして…

40年も前にのび太くんが実践していた現代的マーケティング

のび太くんによる口コミ拡散型のマーケティング手法を紹介。

認知厨の到達点?ヲタが声優と知り合いになるとこうなる

認知厨とは…握手会や接近戦イベントに頻繁に通い顔と名前を認知してもらう事に必死になるタイプのオタクのこと。

ゲームプランニングの基礎中の基礎を解説してみる

アイディアを出す人とプランナーは違う! 仕様書を書く時の基礎中の基礎の考え方を解説します。

声ヲタは絶対に関係者席に入ってはいけないというお話

こんばんは。Dontです。 昨日の記事でやたらとPV数が伸びてビビリ倒しております。 ぶっちゃけデイリーのPV数は2桁後半キープできたらいいなーとか思ってたので 次のネタも「声優の枕営業はハイリスク・ノーリターンになった」とか 「オーディションで見かけ…

アイマスに見た声優起用の理想形

ゲーム企画者兼声ヲタから見た時にアイドルマスターにその理想形があった!

悲惨!最底辺アプリは月の売上たった5万円!?

こんばんは。Dontです。 本日国会でグラブル問題が議案に挙がったそうですね。何十万と課金する人が続出して社会問題に…アプリ製作者としては羨ましい限りです。 今回は燦然と輝く大ヒットアプリの影で数ヶ月で朽ちていく所謂爆死アプリのお話です。

新人声優必見!アプリゲームではこうして声優を決める!

SHIROBAKO面白いですよね。Dontです。 今年の正月に一挙放送をしていたSHIROBAKOを何回も見なおしているのですが 見るたびに新しい発見があって本当によく作られていますね。 中でも一番好きなのはキャスティング会議の回。飛田さん、真殿さん、子安さん演じ…

ゲーム企画書を書く時に注意したい3つの事

こんにちは。Dontです。 前回から開始したこのブログですが早速書くネタが無くなってしまいました。なにせ同人ゲームの進捗は私の仕様書待ちという状態なので公開できるような情報は何も無いのです。 そこでせっかくなのでゲームを制作する過程を解説を交え…

ゲーム会社員が同人ゲームを作るきっかけと束縛

まずは同人ゲームを作るきっかけと経緯を。 きっかけ-最初は飲み屋の与太話ー 自己紹介では割愛しましたが私ゴリゴリの声優オタクです。 で、よく行く飲み屋さんが秘密基地酒場ROBO太さん。 yoyogirobota2004.blog.jp ここでいつものように常連の声ヲタの方…

自己紹介

はじめまして。dontと申します。 同人ゲームをイチから作るにあたりモチベーションの維持のためにブログを開始してみました。 まずは簡単に自己紹介を 名前:dont 名前の由来は某MMOを始める時に家にあったポスターが「TRICK」というドラマのポスターでそのド…